كود نموذجي

كود اللعبة

هناك ثلاث قطع لعب صغيرة: نقاط وتخمين ومؤقت. كل واحدة تعمل في صفحة HTML. انسخ الكود وافتحه في صفحة الاختبار.

النقاط

كل ضغطة تزيد نقطة. هذه أصغر لعبة: يُحفظ رقم واحد وحدث واحد يغيّره.

اختبر
<p>Xal: <b id="score">0</b></p>
<button type="button" id="hit">Vur</button>
<script>
  let score = 0;
  const scoreNode = document.getElementById("score");
  document.getElementById("hit").addEventListener("click", () => {
    score += 1;
    scoreNode.textContent = String(score);
  });
</script>

خمّن

الرقم المخفي هو 2. أحد الأزرار الثلاثة يكتب الجواب الصحيح، والباقي يطلب المحاولة مرة أخرى. الشرط يبدأ هنا.

اختبر
<p>1, 2 və ya 3 seç.</p>
<button type="button" data-n="1">1</button>
<button type="button" data-n="2">2</button>
<button type="button" data-n="3">3</button>
<p id="out"></p>
<script>
  const secret = 2;
  const out = document.getElementById("out");
  document.querySelectorAll("button").forEach((button) => {
    button.addEventListener("click", () => {
      const pick = Number(button.getAttribute("data-n"));
      out.textContent = pick === secret ? "Düzdür" : "Yenə cəhd et";
    });
  });
</script>

المؤقت

زر ابدأ يعدّ من 10 إلى الصفر ويتوقف. الزر نفسه لا يبدأ مرتين لأنه يُغلق أثناء العد.

اختبر
<p>Vaxt: <b id="time">10</b></p>
<button type="button" id="start">Başla</button>
<script>
  const start = document.getElementById("start");
  const time = document.getElementById("time");
  start.addEventListener("click", () => {
    let left = 10;
    start.disabled = true;
    const timer = setInterval(() => {
      left -= 1;
      time.textContent = String(left);
      if (left === 0) clearInterval(timer);
    }, 1000);
  });
</script>

لعبة كبيرة

خمسة أسئلة ونقاط وابدأ من جديد. الجواب الصحيح يجلب 10 نقاط. حين تنتهي الأسئلة تُغلق الأزرار. الصفحة كلها ملف واحد. احفظه كـ .html وافتحه.

اختبر
<!DOCTYPE html>
<html lang="az">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Quiz</title>
  <style>
    body { font-family: sans-serif; background: #0f172a; color: #e2e8f0; margin: 0; }
    main { max-width: 560px; margin: 32px auto; padding: 0 16px; }
    button { margin: 6px 6px 0 0; padding: 10px 14px; border: 0; border-radius: 8px; background: #0284c7; color: #fff; }
  </style>
</head>
<body>
<main>
  <p>Xal: <b id="score">0</b></p>
  <h1 id="ask"></h1>
  <div id="choices"></div>
  <p id="out"></p>
  <button type="button" id="again">Yenidən</button>
</main>
<script>
  const quiz = [
    { q: "Python nədir?", options: ["Brauzer", "Proqramlaşdırma dili", "Şəkil formatı"], answer: 1 },
    { q: "HTML nə üçündür?", options: ["Səhifənin quruluşu", "Cədvəlin parolu", "Telefonun batareyası"], answer: 0 },
    { q: "SQL nəyə sual verir?", options: ["Ekranın rənginə", "Klaviaturaya", "Verilənlərə"], answer: 2 },
    { q: "Bash nədir?", options: ["Şəkil redaktoru", "Əmr dili", "Cədvəl proqramı"], answer: 1 },
    { q: "CSS nəyi deyir?", options: ["Faylın parolunu", "Telefonun nömrəsini", "Səhifənin görünüşünü"], answer: 2 },
  ];
  let index = 0;
  let score = 0;
  const ask = document.getElementById("ask");
  const choices = document.getElementById("choices");
  const out = document.getElementById("out");
  const scoreNode = document.getElementById("score");

  function show() {
    choices.innerHTML = "";
    out.textContent = "";
    if (index >= quiz.length) {
      ask.textContent = "Bitdi";
      out.textContent = "Xal: " + score + " / " + (quiz.length * 10);
      return;
    }
    const item = quiz[index];
    ask.textContent = item.q;
    item.options.forEach((option, optionIndex) => {
      const button = document.createElement("button");
      button.type = "button";
      button.textContent = option;
      button.addEventListener("click", () => pick(optionIndex));
      choices.append(button);
    });
  }

  function pick(optionIndex) {
    const item = quiz[index];
    if (!item) return;
    if (optionIndex === item.answer) {
      score += 10;
      out.textContent = "Düzdür";
    } else {
      out.textContent = "Səhv";
    }
    scoreNode.textContent = String(score);
    choices.querySelectorAll("button").forEach((button) => { button.disabled = true; });
    index += 1;
    setTimeout(show, 600);
  }

  document.getElementById("again").addEventListener("click", () => {
    index = 0;
    score = 0;
    scoreNode.textContent = "0";
    show();
  });

  show();
</script>
</body>
</html>

معلومات مفصلة

يوفر قسم شفرة الألعاب على صفحة نيبراس كود ثلاثة أجزاء برمجية صغيرة تضيف التفاعل إلى صفحات الويب: عد النقاط، العثور على الرقم، ومؤقت العد التنازلي. يعمل كل جزء داخل صفحة HTML واحدة، ويظهر النتائج مباشرة في المتصفح. توفر هذه الأمثلة المختصرة مواد مفيدة لكل من يرغب في تعلم أساسيات برمجة الويب.

يحتاج الأشخاص إلى هذه الأجزاء البرمجية الصغيرة عند إنشاء صفحات الويب أو إضافة عناصر تفاعلية بسيطة. المفهوم الأساسي هو أن نصوص المتصفح تستجيب للأحداث مثل النقر على الأزار أو فترات الوقت. يتم تحديث نص الصفحة ديناميكياً ليعكس أفعال المستخدم مباشرة على الشاشة دون الحاجة لإعدادات معقدة.

الستخدام هذه المادة، انسخ الشفرة وافتحها في صفحة اختبار. يمكنك حفظ الملف في أي محرر نصوص وتشغيله في المتصفح. تتوفر أقسام نيبراس العربية والتوصيات الأخرى لمزيد من الاطلاع. يتم تقديم كل مثال بشكل مستقل للحفاظ على بساطة وسهولة عملية التعلم للمستخدم.

طريقة الاستخدام

  1. اختر شفرة اللعبة المطلوبة من الصفحة.
  2. انسخ نص الشفرة إلى الحافظة الخاصة بك.
  3. ألصق الشفرة في ملف صفحة الاختبار الخاص بك.
  4. افتح الملف في المتصفح للتحقق من النتيجة.

استخدامات شائعة

أسئلة شائعة

أين تعمل شفرة اللعبة هذه؟

يعمل كل جزء داخل صفحة HTML واحدة. يمكنك نسخ الشفرة واختبارها مباشرة في أي متصفح.

ما هي الإجابة الصحيحة في لعبة تخمين الرقم؟

الرقم السري هو 2. يكتب أحد الأزرار الثلاثة الإجابة الصحيحة بينما تطلب الأزرار الأخرى المحاولة مرة أخرى.

ما المدة التي يستغرقها مؤقت العد التنازلي؟

يبدأ المؤقت العد التنازلي من 10 عند الضغط على زر البدء ويتوقف عند الصفر، ويكون معطلاً أثناء العد.